Beste Indie-Spieleentwickler
Indie-Entwickler stehen oft an der Spitze der Innovation und Kreativität im Gaming-Medium. Diese Entwickler neigen dazu, herauszustechen.
In der Videospielbranche verwöhnen große Player wie EA, Ubisoft und Nintendo die Spieler immer wieder mit vielen Spielen, die weitläufige offene Welten, epische Erzählungen und Online-Erlebnisse bieten. Diese AAA-Entwickler befinden sich in einer hervorragenden Position, um Videospiele voller Inhalte zu entwickeln, die häufig veröffentlicht werden, und verlassen sich dabei auf große Budgets, Tochterunternehmen und einen guten Bekanntheitsgrad, um das Fließband am Laufen zu halten.
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Es gibt jedoch eine Untergruppe von Videospielentwicklern, die trotz deutlich mangelnder finanzieller und praktischer Unterstützung seitens der Herausgeber Erlebnisse schaffen, die auf dem neuesten Stand des Einfallsreichtums von Videospielen sind. Von kleinen Entwicklerteams bis hin zu Einzelpersonen ist die „Indie“-Spielewelt vollgepackt mit brillanten und fortschrittlichen Entwicklern, die allen Berichten zufolge ihr Label „Indie“ übernommen haben und damit weitermachen und ihren eigenen erfolgreichen, angesehenen und einzigartigen Bereich des Spiels erschaffen Markt als Ergebnis.
Man kann nicht in ein Gespräch über den britischen Entwickler Hello Games einsteigen, ohne dass sich der Dialog um das Jahr 2016 drehtNiemandshimmel . Der Grund liegt im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels, das voller Spekulationen und Hype war. Diese Vorfreude wurde durch Mitbegründer Sean Murray geweckt, der in zahlreichen hochkarätigen Interviews Features aufführte, die bei der Veröffentlichung nicht im Spiel enthalten waren.
Trotz dieses Stolpersteins war Hello Games bei der Post-Launch-Unterstützung von No Man's Sky unnachgiebig und rigoros, hat dabei versprochene Funktionen nachgebessert und die Beziehung zur Spielerbasis wiederhergestellt. Diese Entschlossenheit und Zuverlässigkeit, gepaart mit der schieren Innovation von No Man's Sky in Umfang und Vision, haben Hello Games ungeachtet früherer Beschwerden zu einem beliebten und ehrgeizigen Indie-Entwickler gemacht.
Der amerikanische Entwickler Night School Studio befindet sich als Indie-Entwickler in einer beneidenswerten Lage. Nach seinem DebütspielOchsenfreiAls Night School Studio nach der Veröffentlichung schnell zum Liebling der Kritiker wurde, schuf es von der Kritik gefeierte WerkeNach der Partyund FortsetzungOxenfree 2: Verlorene Signale.
Ob es um die Kommunikation mit Geistern über Funksignale oder den Versuch geht, der Hölle zu entkommen, indem man Satan in einem Trinkwettbewerb besiegt, Night School Studio stellt die Spieler meisterhaft in den Mittelpunkt seiner Geschichten und bietet ihnen durch verzweigte Erzählungen und Dialogoptionen einzigartige Erlebnisse. Night School Studio gibt den Spielern völlige Autonomie bei der Auseinandersetzung mit Geschichten und entwickelt das Spielerlebnis kontinuierlich weiter, ohne dabei aufzuhören.
Es wäre nicht unverschämt zu behaupten, dass Larian Studios sich eine komfortable Nische auf dem RPG-Spielemarkt geschaffen hat, da der belgische Entwickler seit 2002 zehn Spiele in diesem Genre veröffentlicht hat. Bekannt vor allem für die Entwicklung vonGottheitMit der Veröffentlichung des Reboots sahen die Larian Studios ein erneutes Interesse an ihrer ArbeitGöttlichkeit: Erbsündeim Jahr 2014.
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Eine weitere Erneuerung des Spielerinteresses an Larian Studios erfolgte mit der Veröffentlichung vonBaldur's Gate 3 , wobei der Entwickler dort weitermacht, wo Bioware aufgehört hat. Basierend auf dem Tabletop-RollenspielDungeonsBaldur's Gate 3, das selbst innerhalb des kulturellen Zeitgeists einen enormen Popularitätsschub erlebte, stieß auf einhelligen Beifall und festigte Larian Studios als Top-Player im RPG-Entwicklungsbereich.
Bei seiner Gründung hatte Giant Squid bereits einen Vorsprung in Form von Mitarbeitern, die sich mit der Entwicklung kleinerer Spiele auskennen und sich darin auszeichnen. Giant Squid besteht aus ehemaligen Mitarbeitern anderer Indie-Entwickler und befand sich in einer erstklassigen Position auf dem Indie-Markt, als es mit der Arbeit an seinem eigenen IP begann.
Sein erster Versuch, das Meereserkundungsspiel 2016Abzu war bei Spielern und Kritikern gleichermaßen äußerst beliebt und wurde für seinen einzigartigen Kunststil und sein einfaches, aber zufriedenstellendes Gameplay gelobt. Es folgteDer Weglose im Jahr 2020, in dem die Spielerin in die Rolle der Jägerin schlüpft, die versucht, einen auf ihrer Insel verhängten Fluch zu bannen. Giant Squid positioniert sich als einzigartiger Abenteuerspielentwickler und sein nächstes ProjektSchwert des Meeressieht genauso künstlerisch und individuell aus wie eh und je.
Man muss nur die Spiele erwähnenLimboUndInnen an jeden Indie-Game-Fan, um den Respekt und die Anerkennung zu beweisen, die man dem dänischen Entwickler Playdead entgegenbringt. Playdead wurde 2006 gegründet und war wohl an vorderster Front bei der Entwicklung des (wenn auch äußerst Nischen-)Videospiel-Subgenres, bei dem es um ein kleines Kind geht, das sich in einer dunklen und bedrückenden Welt zurechtfindet.
Egal, ob es sich um einen kleinen Jungen handelt, der in Limboor von einer riesigen, schattenhaften Spinne verfolgt wird und in Inside durch eine dystopische Welt navigiert, die von einer unbekannten Katastrophe heimgesucht wird, Playdead nimmt sich die Zeit, sich auf das Spielererlebnis zu konzentrieren und komplizierte Erzählstränge zu weben, anstatt sich mit der schnellen Veröffentlichung von Projekten zu befassen.
Ironischerweise ist die Geschichte des Entwicklers Telltale Games eine Art Geschichte für sich, die sich durch bescheidene Anfänge, rasanten Erfolg und schließlichen Verfall dreht und wendet, bevor eine Wiedergeburt den Tisch reinigt. Abgesehen von Wirtschaft und Politik in der Videospielbranche machte sich Telltale Games einen Namen durch die Entwicklung episodischer Spiele mit verzweigten Erzählungen, die auf beliebten IPs wie zDie wandelnden TotenUndGame of Thrones.
Während Telltale Games in der zugegebenermaßen grauen Zone der unabhängigen Entwicklerklassifizierung hin und her schwankte, blieben seine Wurzeln als Unternehmen abseits des Mainstreams in seiner fast 20-jährigen Geschichte bestehen und machten sie zu einem Liebling von Spielern auf der ganzen Welt.
Mit seiner langjährigen Erfahrung in der Entwicklung von Flash-Spielen war Mediatonic schon immer führend bei der Entwicklung von Projekten, die auf den Indie-Markt zugeschnitten sind. Tatsächlich umfasst das Gesamtwerk des Unternehmens über 100 Veröffentlichungen, darunter einzigartige und ungewöhnliche Spiele wieFoulspielUndHasserfüllter Freund.
Diese Art von Spielen haben Mediatonics skurrile Sensibilität gefestigt, die so perfekt in die Indie-Gaming-Szene passt, die sich nach der Veröffentlichung im Jahr 2020 schnell mit enormem kommerziellen Erfolg vermischteHerbst Jungs . Die Spieler waren begeistert davon, kleine Bohnenmenschen zu kontrollieren, die gefährliche Hindernisparcours überwinden, in Abgründe stürzen und endlos um Kronen kämpfen.
Wenn es einen Preis für die bizarrsten und zugleich charmantesten Spiele aller Zeiten gäbe, könnte man darauf wetten, dass der Entwickler Young Horses ihn mit einem Erdrutschsieg gewinnen würde. Durchbruch in der professionellen Videospielszene mitOktodad: Papalichster FangIm Jahr 2014 eroberte Young Horses die Herzen der Spieler, indem es ihnen die Kontrolle über einen Oktopus übertrug, der sich als Vorstadtvater ausgab.
Young Horses trug seine Skurrilität im Ärmel und veröffentlichte esBugsnax im Jahr 2020, wo die Spieler in die Rolle eines Journalisten schlüpfen, der auf eine Insel gerufen wird, auf der halb Käfer, halb Snack-Kreaturen leben. Mit seinem aufrichtigen Streben nach Innovation und Kreativität sowie seiner klaren Philosophie, bei der der Spieler im Mittelpunkt steht, ist Young Horses ein Indie-Entwickler mit einer glänzenden Zukunft vor sich.
Hazelight Studios wurden 2014 nach dem Erfolg des ersten Ausflugs von Kreativdirektor Josef Fares in die Welt der Videospiele gegründet.Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen . Der relativ junge Entwickler hat sich mit späteren Veröffentlichungen einen erheblichen Einfluss in der Branche erworbenEin AuswegUndEs braucht zwei.
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Obwohl Gamer Fares ganz sicher für seine leidenschaftliche und unkonventionelle Rede bei den Game Awards 2017 (die kurz darauf online zu einem Meme wurde) anerkennen werden, hat dies wenig dazu beigetragen, das Werk selbst in den Schatten zu stellen, denn It Takes Two gewann mehrere Auszeichnungen bei den Game Awards 2021. einschließlich der begehrten Auszeichnung „Spiel des Jahres“. Trotz seines exzentrischen Marktführers nimmt Hazelight Studios eine erstklassige Position auf dem Markt für Indie-Videospiele ein.
In einem Markt voller riesiger offener Welten, umfangreicher Online-Multiplayer und Blockbuster-Budget-Erzählungen bewegen sich Entwickler wie Supergiant Games nicht nur gegen den Strom, sondern beweisen auch, dass dies ein ebenso gangbarer Weg ist, wenn man ein Videospiel entwickelt. Man muss sich nur den kritischen und kommerziellen Beifall aller vier Veröffentlichungen des Entwicklers ansehen:Bastion,Transistor,Scheiterhaufen, UndHades.
Von isometrischen RPGs vor dem Hintergrund von High-Fantasy und Science-Fiction bis hin zu rituellen Sportereignissen und der Flucht aus einer prozedural generierten Unterwelt – der Rückstand von Supergiant Games gehört zu den größten kreativen, einzigartigen und qualitativ hochwertigen Erlebnissen, die ein Indie-Studio veröffentlicht hat. Tatsächlich wird der Star von Supergiant Games mit einer Fortsetzung von Hades, die sich bereits in der Entwicklung befindet, nicht so schnell erlöschen.
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Jacob Kay ist ein freiberuflicher Autor, der in einer Vielzahl von Medien arbeitet, von Theaterstücken und Unterhaltung bis hin zu Videospielen. Jacob kann sich nicht an eine Zeit erinnern, in der er sich nicht für Spiele interessierte. Eine seiner ersten Erinnerungen war, wie er einen PS1-Controller in der Hand hielt und Spyro The Dragon auf dem Monitor spielte. Als Dramatiker und Drehbuchautor wurde Jacobs Arbeit für Auszeichnungen nominiert und ausgewählt Filmfestivals. Jacob hat außerdem intensiv in den Bereichen Copywriting, akademisches Schreiben und Artikelschreiben gearbeitet und verfügt daher über ein breites Wissen, wenn es um professionelles Schreiben geht. Wenn er nicht gerade kreativ schreibt, ist Jacob normalerweise dabei, seine umfangreiche PlayStation-Trophäensammlung zu erweitern oder Kunst in einer Galerie oder einem Theater zu erleben (oder zum x-ten Mal die Spyro Reignited-Trilogie zu spielen).
NiemandshimmelOchsenfreiNach der PartyOxenfree 2: Verlorene SignaleGottheitGöttlichkeit: ErbsündeBaldur's Gate 3DungeonsAbzuDer WegloseSchwert des MeeresLimboInnenDie wandelnden TotenGame of ThronesFoulspielHasserfüllter FreundHerbst JungsOktodad: Papalichster FangBugsnaxBrüder: Eine Geschichte von zwei SöhnenEin AuswegEs braucht zweiBastionTransistorScheiterhaufenHades